Projektowanie postaci
Imprezowy grzyb

Cel projektu:
Stworzenie postaci. Projekt miał łączyć charakter ilustracji koncepcyjnej z elementami symboliki kulturowej.

Zakres treści i inspiracji:
Kultura disco
Kapelusz muchomora świecący niczym kula dyskotekowa to centralny motyw wizualny, organizujący kompozycję i narrację.
Moda retro
Szerokie, dzwonowate „nogawki” sylwetki przywołują klimat lat 70., stanowiąc element humorystyczny i rozpoznawalny.
Ruch i ekspresja
Każda poza podkreśla charakterystyczne ruchy taneczne, a „disco finger” staje się znakiem rozpoznawczym bohatera.
Humanoidalna forma
Brak dłoni i twarzy sprawia, że postać pozostaje uniwersalna i otwarta na interpretacje, a jednocześnie łatwa do utożsamienia.

Rozwiązania graficzne:
Symbolika i kontrast
Grzyb jako forma organiczna zestawiona z estetyką disco tworzy efekt surrealistyczny i komiczny.
Kolorystyka
Intensywna czerwień kapelusza zestawiona z bielą i akcentami malinowej czerwieni wzmacnia energię oraz czytelność projektu.
Minimalizm postaci
Uproszczona sylwetka pozwala skupić uwagę na tańcu i rytmie, a nie na detalach anatomicznych.

Efekt końcowy:
„Imprezowy Grzyb” to postać balansująca między surrealizmem a humorem, która działa zarówno jako projekt koncepcyjny, jak i wizualna metafora zabawy. Łączy w sobie prostotę ilustracji z silną warstwą symboliczną, stając się ikoną tańca, ekspresji i wspólnego świętowania bez podziałów.
Back to Top